ソラマメブログ › emergence  › 2008年10月08日

  

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2008年10月08日

106)ツールボタン、プルダウンメニュー、ショートカットキー

**********「3Dビュー」(3D View)内にあるもの
「オブジェクト」(Object)
「マニピュレータ」(Manipulator)
「3Dカーソル」(3D Cursor)
「カメラ」(Camera)
「ランプ」(Lamp)

**********「ウインドタイプ」(Window type)
「ユーザー設定」(User Preferences)
「3Dビュー」(3D View)
「ボタンウインドウ」(Buttons Windows)
「ファイルブラウザ」(File Browser)
「UV/画像ウインドウ」(UV/Image Editor)

**********「ユーザー設定」(User Preferences)>「ファイル」(File)
「ユーザー設定」(User Preferences)>「ファイル」(File)>「新規」(New){Ctrl+X}
「ユーザー設定」(User Preferences)>「ファイル」(File)>「開く」(Open){F1}
「ユーザー設定」(User Preferences)>「ファイル」(File)>「保存」(Save){Ctrl+W}
「ユーザー設定」(User Preferences)>「ファイル」(File)>「名前を付けて保存」(Save As...){F2}
「ユーザー設定」(User Preferences)>「ファイル」(File)>「デフォルト設定の保存」(Save Defoult Settings) {Ctrl+U}
「ユーザー設定」(User Preferences)>「ファイル」(File)>「Blenderの終了」(Quit Blender){Ctrl+Q}

**********「ユーザー設定」(User Preferences)>「Add](Add)
「ユーザー設定」(User Preferences)>「Add](Add)>「メッシュ」(Mash)>「平面」(Plane)
「ユーザー設定」(User Preferences)>「Add](Add)>「メッシュ」(Mash)>「箱」(Cube)
「ユーザー設定」(User Preferences)>「Add](Add)>「メッシュ」(Mash)>「円」(Circle)
「ユーザー設定」(User Preferences)>「Add](Add)>「メッシュ」(Mash)>「UV球」(UVsphere)
「ユーザー設定」(User Preferences)>「Add](Add)>「メッシュ」(Mash)>「Icon球」(IconSphere)
「ユーザー設定」(User Preferences)>「Add](Add)>「メッシュ」(Mash)>「シリンダ」(Cylinder)
「ユーザー設定」(User Preferences)>「Add](Add)>「メッシュ」(Mash)>「コーン」(Cone)
「ユーザー設定」(User Preferences)>「Add](Add)>「メッシュ」(Mash)>「グリッド」(Grid)
「ユーザー設定」(User Preferences)>「Add](Add)>「メッシュ」(Mash)>「モンキー」(Monkey)

**********「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「視点の操作」(View Navigation)>「左に回転」(Orbit Left){NumPad 4}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「視点の操作」(View Navigation)>「右に回転」(Orbit Right){NumPad 6}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「視点の操作」(View Navigation)>「上に回転」(Orbit Up){NumPad 8}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「視点の操作」(View Navigation)>「下に回転」(Orbit Down){NumPad 2}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「視点の操作」(View Navigation)>「左に移動」(Pan Left){Ctrl NumPad 4}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「視点の操作」(View Navigation)>「右に移動」(Pan Right){Ctrl NumPad 6}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「視点の操作」(View Navigation)>「上に移動」(Pan Up){Ctrl NumPad 8}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「視点の操作」(View Navigation)>「下に移動」(Pan Down){Ctrl NumPad2}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「視点の操作」(View Navigation)>「ズームイン」(Zoom In){NumPad +}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「視点の操作」(View Navigation)>「ズームアウト」(Zoom Out){NumPad -}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「視点の操作」(View Navigation)>「ズームリセット」(Riset Zoom){NumPad Enter}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「平行投影」(Orthographic){NumPad 5}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「横」(Side){NumPad 3}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「前」(Frornt){NumPad 1}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「上」(Top){NumPad 7}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「カメラ」(Camera){NumPad 0}
「3Dビュー」(3D View)>「ビュー」(View)>「下絵の表示」(Background Image)

**********「3Dビュー」(3D View)>「選択」(Select)
「3Dビュー」(3D View)>「選択」(Select)>「全選択/全非選択」(Select/Deselect){A}

**********「3Dビュー」(3D View)>「オブジェクト」(Object)
「3Dビュー」(3D View)>「オブジェクト」(Object)>「オブジェクト結合」(Join Object){Ctrl+J}
「3Dビュー」(3D View)>「オブジェクト」(Object)>「削除」(Delete){X}
「3Dビュー」(3D View)>「オブジェクト」(Object)>「複製」(Duplicate){Shift+D}
「3Dビュー」(3D View)>「オブジェクト」(Object)>「変形」(Transform)>「移動」(Grab/Move){G}
「3Dビュー」(3D View)>「オブジェクト」(Object)>「変形」(Transform)>「回転」(Rotate){R}
「3Dビュー」(3D View)>「オブジェクト」(Object)>「変形」(Transform)>「拡大縮小」(Scale){S}

**********「3Dビュー」(3D View)>「ペイント」(Paint)
「3Dビュー」(3D View)>「ペイント」(Paint)>「アンドウ」(Undo Texture Pointing)

**********「3Dビュー」(3D View)>「メッシュ」(Mesh)
「3Dビュー」(3D View)>「メッシュ」(Mesh)>「押し出し E」(Extrude E){E}
「3Dビュー」(3D View)>「メッシュ」(Mesh)>「UV 展開」(UV Unwrap)>「Unwrap(smart projections)」(Unwrap(smart projections))

「3Dビュー」(3D View)>「テクスチャペイント」(Texture Paint)
「3Dビュー」(3D View)>「エディットモード」(Edit Mode){Tab}
「3Dビュー」(3D View)>「オブジェクトモード」(Object Mode){Tab}

「3Dビュー」(3D View)>「ソリッド」(Solid){Z}

「3Dビュー」(3D View)>「3Dマニビュレータ」(Use 3d transform manipulate){Ctrl+space}
「3Dビュー」(3D View)>「移動モード」(Translate manipulate mode){Ctrl+Alt+G}
「3Dビュー」(3D View)>「回転モード」(Ratate manipulate mode){Ctrl+Alt+R}
「3Dビュー」(3D View)>「拡大縮小」(Scale manipulate mode){Ctrl+Alt+S}

「3Dビュー」(3D View)>「プロポーショナル変形」(Proportional Edit Folloff){O}
「3Dビュー」(3D View)>「プロポーショナル型状」(Proportional Edit Folloff){Shift+O}
「ランダム」(Random Falloff)
「リニア」(Linear Falloff)
「シャープ」(sharp Falloff)
「ルート」(Root Falloff)
「スファイ」(Shere Falloff)
「スムーズ」(Smooth Falloff)

「3Dビュー」(3D View)>「頂点選択モード」(Vertex select mode)「Ctrl+Tab 1}
「3Dビュー」(3D View)>「辺選択モード」(Edge select mode)「Ctrl+Tab 2}
「3Dビュー」(3D View)>「面選択モード」(Face select mode)「Ctrl+Tab 3}
「3Dビュー」(3D View)>「陰線処理」(Occlude background geometry)

「ボタンウィンドウ」(Bottons Window)>「パネル」(Panels)
「ズームイン」(Zoom In){NumPad +}
「ズームアウト」(Zoom Out){NumPad -}

「ボタンウィンドウ」(Bottons Window)>「ロジック」(LogiC){F4}
「ボタンウィンドウ」(Bottons Window)>「シェーディング」(Shading){F5}
「ボタンウィンドウ」(Bottons Window)>「オブジェクト」(Object){F7}
「ボタンウィンドウ」(Bottons Window)>「エディティング」(Editing){F9}
「ボタンウィンドウ」(Bottons Window)>「シーン」(Scene){F10}

「ボタンウィンドウ」(Bottons Window)>「マテリアルボタン」(Material Bottons)
「ボタンウィンドウ」(Bottons Window)>「テクスチャボタン」(Texture Buttone){F6}

**********「UV/画像ウインドウ」(UV/Image Editor)>「UV」(UVs)
「UV/画像ウインドウ」(UV/Image Editor)>「UV」(UVs)>「スクリプト」(Scripts)>「UV レイアウトの保存」(Save UV F
ace Layout..)
  


Posted by Starkidd at 07:31Comments(2)(100)blenderちょっと一息